1 Haziran 2020'de San Francisco merkezli Zynga, İstanbul'daki Peak'i 1,8 milyar dolara satın aldığını duyurdu. Bedelin yarısı nakit, yarısı Zynga hissesiydi. Şirketi 2010'da Sidar Şahin kurmuştu. Satış günü 100 kişilik bir ekibi vardı ve Toon Blast ile Toy Blast'ı her gün ortalama 12 milyondan fazla kişi açıyordu.1

Bu satış, Türkiye oyun sektörünün bugüne kadarki en büyük çıkışı olarak duruyor.2 O günden bu yana İstanbul'dan çıkan bulmaca oyunlarına milyarlarca dolar aktı. Buna karşılık 2025'te kurulan yeni oyun girişimi sayısı 21'e kadar indi.

Bu yazıda neler var?

Zynga'nın İstanbul alışverişi

Peak tek örnek değildi. Zynga Mayıs 2018'de Merge Dragons! ve 1010! oyunlarının yapımcısı Gram Games'i 250 milyon dolar nakitle almıştı. Gram'ın o gün Londra ve İstanbul'da toplam 77 çalışanı vardı.3

Ağustos 2020'de sıra Rollic'e geldi. Aralık 2018'de Burak Vardal, Deniz Başaran ve Mehmet Can Yavuz'un kurduğu stüdyonun yüzde 80'i için Zynga kapanışta yaklaşık 180 milyon dolar ödedi, kalan yüzde 20'yi de üç yıla yayarak alacaktı. Rollic'in oyunları reklamla para kazanan, birkaç dakikada biten hiper-casual oyunlardı. Bunlardan Go Knots 3D ve Tangle Master 3D, 2020'nin ikinci çeyreğinde ABD App Store'da en çok indirilen iki oyun oldu.4

Peak'in kurucu ortaklarından Rina Onur'un gri fon önünde çekilmiş portresi
Peak'in kurucu ortaklarından Rina Onur, 2014. Şirket satıldığında Toon Blast iki yılı aşkın süredir ABD iPhone hasılat listesinin ilk 10'unda, Toy Blast ilk 20'sindeydi. Fotoğraf: Ranadux04, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons.

Üç stüdyo da telefonda kısa oturumlarla oynanan bulmaca ve beceri oyunları yapıyordu. Zynga'nın bültenine göre Toon Blast, eşleştirme oyunlarındaki "patlatma" mekaniğini yaygınlaştıran oyundu ve oyuncuyu elde tutmada sektörün en iyileri arasında sayılıyordu.1

Royal Match ve 5 milyar dolar

Peak satılmadan bir yıl önce, 2019'da, beş mobil oyun emektarı Dream Games'i kurdu: Soner Aydemir, İkbal Namlı, Hakan Sağlam, Eren Şengül ve Serdar Yılmaz. Şirketin ilk oyunu Royal Match, CVC'nin açıklamasına göre hasılatta dünyanın bir numaralı bulmaca oyunu oldu. İkinci oyun Royal Kingdom Kasım 2024'te çıktı.5

1 Mayıs 2025'te Avrupalı özel sermaye şirketi CVC, Dream Games'in ilk girişim sermayesi ortaklarının hisselerini alıp şirketin tek hisse ortağı olacağını açıkladı. Borç finansmanını Blackstone'un yönettiği fonlar sağladı. Taraflar rakam vermedi, ama Reuters'ın konuştuğu kaynağa göre işlem Dream Games'e yaklaşık 5 milyar dolar değer biçiyordu.6 Bu, Peak'e ödenen bedelin neredeyse üç katı.

Rakamlarla
1,8 milyar $
Zynga'nın Peak için ödediği bedel, Haziran 2020. Türkiye oyun sektörünün en büyük satışı.Zynga, SEC Form 8-K, 2020
5 milyar $
CVC işleminde Dream Games'e biçilen yaklaşık değer, Mayıs 2025.Reuters, 1 Mayıs 2025
1,01 milyar $
Türkiye oyun pazarının 2025 büyüklüğü. 2024'te 810 milyon dolardı.Gaming in Türkiye, 2025 raporu
466
Türkiye'de bugüne kadar kurulan 1.238 oyun girişiminden kapananların sayısı.Startups.watch, Temmuz 2026
Oyun yazıları e-postana gelsin mi?
Haftada bir, böyle yazıları tek e-postada gönderiyoruz. Reklam yok, istediğin an tek tıkla ayrılırsın.

Para birkaç stüdyoya akıyor

Yatırımcı ilgisi sürüyor. Startups.watch'a göre 2026'nın ilk yarısında Türkiye'deki girişimler 87 turda 172 milyon dolar topladı ve bunun 111 milyon doları yedi turda oyun stüdyolarına gitti. Toplamın yaklaşık üçte ikisi.7 Son on iki ayın en büyük turunu 70 milyon dolarla Grand Games aldı, onu 60 milyonla Good Job Games izledi.2

Yeni stüdyo kurulması ise hızla azaldı. Her yıl kurulan oyun girişimi sayısı 2021'de 188'di, 2023'te 84'e, 2025'te 21'e indi.8 Bugüne kadar kurulan 1.238 oyun girişiminden 751'i çalışıyor, 466'sı kapandı, 21'i satıldı.2 Kapananların oranı yüzde 38.

Bilgi grafiği: Türkiye'de yıllara göre kurulan oyun girişimi sayısı; 2020'de 163, 2021'de 188, 2022'de 180, 2023'te 84, 2024'te 77, 2025'te 21
2021'deki zirveden sonra yeni oyun girişimi sayısı her yıl geriledi. Startups.watch veritabanını geriye dönük düzelttiği için son yılın sayısı biraz artabilir. Grafik: kafa1milyon.com, veri: Startups.watch Gaming Snapshot V5.3.

Raporu yayımlayan Gaming in Türkiye bu gerilemeyi dünya genelindeki işten çıkarma dalgasına, artan rekabete ve oyuncu edinme maliyetlerine bağlıyor. Aynı rapora göre işini kaybeden geliştiricilerin bir kısmı küçük ekipler kurup Steam'e yöneldi, bu ekiplerin pazarlamasını üstlenen yerli yayıncılar da bu dönemde çıktı.8

Oyuncunun cebinden bakınca

İç pazar da büyüdü. Gaming in Türkiye'nin hesabına göre Türkiye oyun pazarı 2025'te dolar bazında yüzde 25 büyüyüp 1,01 milyar dolara çıktı. Yaklaşık 50 milyon aktif oyuncunun 47 milyonu telefonda oynuyor, mobil oyunlar da 649 milyon dolarla gelirin büyük kısmını getiriyor.8

Bilgisayarda oynayan için kırılma 20 Kasım 2023'te geldi. Valve o gün Steam'de Türk lirası fiyatlarını kaldırıp Türkiye'yi Orta Doğu ve Kuzey Afrika için kurduğu dolar bölgesine taşıdı, cüzdanlardaki bakiyeyi de o günkü kurdan dolara çevirdi.9 Platformların Türkiye'deki oyun satışlarından ödediği dijital hizmet vergisi ise 1 Ocak 2026'da yüzde 7,5'ten yüzde 5'e indi ve 1 Ocak 2027'de yüzde 2,5 olacak.10

Bilgisayar tarafının en büyük yerli başarısı TaleWorlds'ün Mount & Blade II: Bannerlord'u. Oyun 31 Mart 2020'de, erken erişimin ilk günlerinde Steam'de 248.034 eşzamanlı oyuncuya çıktı.11 Kasım 2025'te Steam, 17 Kasım ile 1 Aralık arasında 150'den fazla Türk stüdyosunun 500'ü aşkın oyununu "Made in Türkiye" festivalinde tek sayfada topladı.8

1 Kasım'da yürürlüğe giren yasa

Önümüzdeki dönemi en çok etkileyecek gelişme bir yasa maddesi. 1 Mayıs 2026'da Resmî Gazete'de yayımlanan 7578 sayılı Kanun, internet kanunu 5651'e oyun platformları için yeni bir madde ekledi ve bu madde 1 Kasım 2026'da yürürlüğe giriyor. Platformlar oyunları yaş kriterine göre derecelendirecek, derecelendirilmemiş bir oyunu ancak en yüksek yaş sınıfında sunabilecek. Satın alma ve ücretli üyelik için ebeveyn onayı isteyen araçlar zorunlu olacak. Türkiye'den günde 100 binden fazla erişim alan yurt dışı platformlar burada bir temsilci atayacak.12

Bilgi grafiği: kurala uymayan oyun platformu için yaptırım sırası; bildirim, 1-10 milyon TL ceza, 10-30 milyon TL ceza, yüzde 30 bant daraltma, yüzde 50'ye kadar daraltma, her adım arasında 30 gün
Her basamak bir öncekinden 30 gün sonra gelebiliyor. Platform sonradan uyarsa kesilen cezaların yalnızca dörtte biri tahsil ediliyor. Grafik: kafa1milyon.com, kaynak: 7578 sayılı Kanun, madde 23.

Uymayan platforma önce 1 ile 10 milyon lira, 30 gün sonra 10 ile 30 milyon lira arasında ceza kesilebiliyor. Sonraki adımda sulh ceza hâkimliği kararıyla bant genişliği yüzde 30, ardından yüzde 50'ye kadar daraltılabiliyor. Platformu tamamen kapatan bir aşama yok.12 Ocak 2026'da konuşulan taslakta yüzde 90'a varan daraltma ve kapatma yetkisi vardı. Meclis komisyonu kapatma yetkisini metinden çıkardı, daraltmayı da kademeli hâle getirdi.13

Roblox ise Adana 6. Sulh Ceza Hâkimliği'nin 7 Ağustos 2024 tarihli kararıyla Türkiye'den erişime kapalı.14 Şirket 2025'te 35 milyon lira sermayeli bir Türkiye şirketi kurdu, ama BTK kaydı Ekim 2026'da engelin sürdüğünü gösteriyor.814

Steam'in ya da Epic Games Store'un Türkiye'ye temsilci atayıp atamayacağına dair 17 Ekim 2026 itibarıyla kamuya açık bir açıklama yok.15 Kurala uymayan bir platform için bant daraltma başvurusu, bildirimden sonra en az üç ayrı 30 günlük süre dolmadan yapılamıyor.

Dipnotlar ve Kaynaklar

  1. Zynga Inc. (1 Haziran 2020). "Zynga Enters Into Agreement to Acquire Istanbul-based Peak, Creator of Top Charting Mobile Franchises Toon Blast and Toy Blast". Form 8-K, Ek 99.1. sec.gov ↩
  2. Startups.watch (Temmuz 2026). Gaming Snapshot for Türkiye. Aktaran: Ebru Fırat Tayman, "Türkiye'de oyun girişimleri 1.238'e ulaştı", Capital, 10 Temmuz 2026. capital.com.tr ↩
  3. Zynga Inc. (30 Mayıs 2018). "Zynga Acquires Leading Global Mobile Game Developer Gram Games". Ayrıca Form 8-K, 25 Mayıs 2018. sec.gov ↩
  4. Zynga Inc. (5 Ağustos 2020 ve 2 Ekim 2020). Rollic satın alma duyurusu ve kapanış bülteni; Form 8-K, 2 Ekim 2020. sec.gov ↩
  5. CVC (1 Mayıs 2025). "Dream Games announces strategic investment by CVC to support next chapter of growth". cvc.com ↩
  6. Reuters (1 Mayıs 2025). "Private equity CVC to invest in 'Royal Match' developer Dream Games". reuters.com ↩
  7. Startups.watch (Temmuz 2026). 2026 İlk Yarı Türkiye Girişim Ekosistemi Raporu. Aktaran: Capital, 10 Temmuz 2026. capital.com.tr ↩
  8. Gaming in Türkiye | MENA | EU (Şubat 2026). Türkiye Game Market Report 2025 (yıllara göre girişim sayıları Startups.watch Gaming Snapshot V5.3 verisi). rapor (PDF); özet: gaminginturkey.com ↩
  9. Steam Destek. "Arjantin ve Türkiye'de 20 Kasım'dan İtibaren Yeni USD Cinsinden Fiyatlandırma". help.steampowered.com; ayrıca Game Developer, 25 Ekim 2023. ↩
  10. Cumhurbaşkanı Kararı, sayı 10767 (24 Aralık 2025). 7194 sayılı Kanun'daki dijital hizmet vergisi oranının yeniden belirlenmesi. Resmî Gazete, 25 Aralık 2025, sayı 33118. mevzuat.gov.tr ↩
  11. SteamCharts. "Mount & Blade II: Bannerlord" (uygulama 261550), tüm zamanların eşzamanlı oyuncu zirvesi. Erişim: 25 Ekim 2026. steamcharts.com ↩
  12. 7578 sayılı Sosyal Hizmetler Kanunu ve Bazı Kanunlarda Değişiklik Yapılmasına Dair Kanun, madde 23 (5651 sayılı Kanun'a Ek Madde 5). Kabul 22 Nisan 2026, Resmî Gazete 1 Mayıs 2026, sayı 33240. mevzuat.gov.tr ↩
  13. GZT (2026). "Oyun yasası TBMM komisyonundan geçti: İşte iptal edilen maddeler". gzt.com ↩
  14. Karar (20 Haziran 2026). "'Roblox yeniden açıldı' iddialarına açıklama" (BTK site sorgusu: Adana 6. Sulh Ceza Hâkimliği, 7 Ağustos 2024, 2024/5282 D. İş). karar.com ↩
  15. Anarevo Hukuk (Ekim 2026). "Oyun Yasası 2026: 1 Kasım'da Yürürlüğe Giren Kurallar". anarevo.com.tr ↩
  16. Görseller: kapak, Alibeyköy'de bir internet kafe, Mart 2011, Ümit Şimşek, CC BY 3.0; Rina Onur portresi, 2014, Ranadux04, CC BY-SA 4.0. İkisi de Wikimedia Commons. Grafikler: kafa1milyon.com. ↩
Kategoriler ve Etiketler
Oyun oyun sektörü mobil oyun dream games peak games steam oyun yasası
Bu yazıyı paylaş
Arda

Arda

kafa1milyon'un oyun köşesini yürütüyor. Eski yarı profesyonel bir FPS oyuncusu; şimdi oyunları senin cüzdanını kendi cüzdanı gibi koruyarak inceliyor. Hype'a değil, oynanışa bakar; gerektiğinde "bu fiyata değmez, indirimi bekle" demekten çekinmez.